September 8, 2008

Listas de monstros e rituais

O do blog The Core Mechanic criou uma lista das criaturas apresentadas no Monster Manual, divididas por nível, papel, e a grande diferença para a lista no final do MM - com a divisão por habitat/terreno que existia na terceira edição. Dei uma testada rápida e gostei bastante, ótimo material de referência, principalmente para quem gosta de ficar pensando aventuras no trabalho sem os livros básicos por perto!

Outra criação bacana dele é a lista de rituais, que inclui não só os apresentados no Player’s Handbook, mas também os publicados na Dragon e Dungeon, com o link de referência e tudo. Se ele continuar atualizando a lista, em breve ela será não apenas gigantesca, mas essencial para ter acesso rapidamente a todas as magias. Muito bom!

September 7, 2008

Finalmente o guerreiro de duas armas!

Saiu essa semana no site da Wizards of the Coast um preview do Tempest, novo build dos guerreiros, especializado no combate com duas armas, algo que era cobrado desde o lançamento do Player’s Handbook da 4ª edição:

New Build: Tempest Fighter

Rather than a shield or a big weapon, you have specialized in fighting using a weapon in each hand.

You see it as the best of both worlds—given the right training, you can deliver good damage and make up for the lack of a shield with deft parrying. Strength remains any soldier’s bread and butter, and good battlefield awareness—Wisdom—is a must. You also rely on speed, maneuverability, and agility—Dexterity—to get your dirty work done. Constitution is a tertiary ability for you, granting useful staying power against foes not so easily fooled by your fancy footwork and feints. The Tempest Technique class feature is designed to complement this build.

Suggested Feat: Two-Weapon Fighting (Human feat: Two-Weapon Threat*)
Suggested Skills: Athletics, Intimidate, Streetwise
Suggested At-Will Powers:dual strike,* footwork lure*
Suggested Encounter Power:funneling flurry*
Suggested Daily Power:tempest dance*
*New option presented in Martial Power

Tempest Technique
When you wield two melee weapons, you gain a +1 bonus to attack rolls with weapons that have the offhand property.

You gain Two-Weapon Defense as a bonus feat, even if you don’t meet the prerequisites.

When wearing light armor or chainmail, you gain a +1 bonus to damage rolls with melee and close weapon attacks when you are wielding two weapons. This bonus increases to +2 with weapons that have the off-hand property.

At-Will Powers

Dual Strike

Fighter Attack 1

You lash out quickly and follow up faster, delivering two small wounds.

At-Will Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks

Hit: 1[W] damage per attack.

Increase damage to 2[W] per attack at 21st level.

Encounter Powers

Distracting Spate

Fighter Attack 1

Your flurry of feints and strikes leaves your foe’s defenses unsteady.

Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target grants combat advantage to you until the end of your next turn.

Weapon: If you’re wielding two melee weapons, the attack deals extra damage equal to your Dexterity modifier.

Funneling Flurry

Fighter Attack 1

With snakelike strikes, you force two of your enemies to move where you want them.

Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Targets: Two creatures
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), one attack per target

Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you slide the target 1 square.

Weaponmaster’s Lure

Fighter Attack 23

You make a passing attack, throwing your foe off balance. With a shove, you send him stumbling away as you switch positions with him.

Encounter Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks

Hit: 2[W] + Strength modifier damage per attack. If one attack hits, you can swap places with the target. If both attacks hit, you can swap places with the target and slide it 3 squares. If you have combat advantage against the target, each attack deals extra damage equal to your Dexterity modifier.

Parece que o build vai ficar bem legal, uma espécie de meio termo entre defender e striker, embora tecnicamente ainda seja o primeiro. O que não entendi foi a habilidade de classe Tempest Technique, e o fato deste ser o primeiro build que vem de brinde com uma habilidade que não pode ser adquirida por talento, poderes ou perícias me parece bem estranho, me deu um a impressão de um trabalho meio tosco.  Enfim, quero saber se o guerreiro que decide ser um tempest perde algumas de suas habilidades de classe para compensar o Tempest Technique, ou se apenas adiciona mesmo as habilidades originais da classe.

O Dual Strike é primo do Twin Strike do ranger, com a diferença de não poder ser utilizado com uma arma de alcance, e ter como alvo apenas uma criatura. Já o poder por encontro Funneling Flurry faz o contrário, e obriga o guerreiro a fazer dois ataques, cada um contra um alvo distinto. Pelo jeito o Martial Power vai realmente tornar as classes mais versáteis e interessantes!
September 5, 2008

A voz de Cthulhu

Embora eu acho que entenda mais de RPG e coisas nerds, música em geral é bem mais importante e presente na minha vida. Vou aproveitar para descrever um desses belos e raros momentos quando as duas coisas se encontram, ou seja, através da música nerd, até porque um RPG de música seria bem chato.

Conheci os Darkest of the Hillside Thickets pelo blog do Chris Pramas, quando ele falou do show deles na PAX (Penny Arcade Expo) em Agosto. Vale lembrar que o Pramas não é um nerd convencional que gosta de metal melódico, em um longíquo ano 2006 (valeu Barbi!) o cara me chamou a atenção quando fez uma piada sobre straight edges e Minor Threat em um tópico da ENworld, a qual óbviamente, apenas 1d4-2 caras entederam. Além disso ele se descreve no seu livejournal como I am Chris Pramas, game designer and publisher by day, punk and malcontent by night”, então quando ele diz que o show de uma banda foi foda, existe uma boa chance que eu vá gostar daquilo. Mas quando ele diz que o show foi foda e que 3000 pessoas cantaram “Ia ia, Cthulhu f’tagn” junto com a banda, é óbvio que eu vou gostar!

Baixei dois discos da banda, o Cthulhu Strikes Back de 95 e o Great Old Ones de 96, e no começo achei a banda legal, mas o vocal me fritava um pouco, com uma pegada meio rock alternativo pós-grunge a la Therapy? que deixa a banda com uma cara de anos 90 que não me agrada muito. Mas ok, a parada foi gravada nos anos 90 mesmo! Os riffs são sempre bons, em especial no Great Old Ones que é o mais hardcore dos dois, e as letras são sempre citações a obra de Lovecraft, muitas vezes com um humor nonsense, que definitivamente é o ponto alto da banda. Estou querendo pegar agora o The Shadow Out of Tim lançado ano passado, e ver como esses 10 anos afetaram o som deles.

E os caras são nerds de verdade. O vocalista (que ainda me frita um pouco) é um cara chamado Toren Atkinson, que é ilustrador e já fez um monte de coisas pra Green Ronin e para a Wizards of the Coast, inclusive no d20 Call of Cthulhu, trampo que deve ter deixado ele bem feliz…  E junto com o guitarrista Warren Banks (e com a contribuição do Monte Cook!) eles escreveram um RPG chamado Spaceship Zero que foi lançado pela GR e tem como tema os filmes e seriados de ficção científica dos anos 50 e 60. Nem é muito minha praia, mas fiquei bem curioso para dar uma olhada, e já mandei para a lista de livros do leilão de usados do EIRPG.

Enfim, a banda é bacana e o Great Old Ones é bem recomendado para quem gosta de rock e de Lovecraft, embora possa não agradar quem curte apenas um desses dois pilares do modo de vida ocidental. Como sou legal (e já participo de um blog de compartilhamento de discos raros mesmo) os dois discos podem ser encontrados aqui. Os destaques são Colour me Green (Green is the colour of my god!), Flee!, My Tank!, o cover de The Police (tá eu sei…) Walking on the Moon, e a balada acústica brega Diggin’ Up The World.

E de brinde o vídeo da apresentação da qual o Chris Pramas falou no seu blog:

September 4, 2008

Guia de NPCs

Como disse no post sobre a primeira sessão da campanha de Eberron, envio sempre após cada sessão um breve Guia de NPCs, com um pequeno resumo de cada personagem, e que é atualizado a medida que eles aparecem na trama. Essas são informações que eu envio por e-mail e que considero cruciais em uma campanha urbana, onde um NPC pode aparecer novamente após muito tempo sumido, ou um inimigo ocasional pode se revelar um importante contato, como aconteceu nesta campanha. Além do mais é bem legal!

Vamos começar com o que temos após a primeira sessão, e vou atualizar o post a medida que surgirem novidades:

Janil Hogarth [Humano]

Morador do distrito de Daggerwatch, Janil mantém uma confeitaria no primeiro andar de sua casa, enquanto vive no segundo, e aparenta ser um homem alquebrado pelo trabalho e com uma expressão constantemente preocupada. Janil se encontra em uma situação desesperada graças a seu irmão Jarin, que fugiu após roubar o rendimento de meses da confeitaria e o deixou endividado com a gangue dos Daask.

Jarin Hogarth [Humano]

O irmão mais novo de Janil vive uma vida de pequenos golpes, trapaças e temporadas na cadeia. Nos últimos meses trabalhou na confeitaria de seu irmão, até que sumiu levando o dinheiro que compraria a matéria prima dos próximos dois meses. Jarin sucumbiu ao seu vício pelo Lírio dos Sonhos, uma droga alucinógena que compra dos Daask em Dura Inferior, em uma casa regida por um gnoll chamado Thul.

Frederic Gelnir [Humano]

Gelnir se apresenta como um próspero mercador de tecidos e grande financiador da Guarda de Sharn. Ele também nutre um interesse em relíquias e obras de arte, e contratou o grupo de aventureiros para encontrar um de seus operativos, Faren Sakala, que o trapaceou na negociação de uma estatueta.

Faren Sakala [Feral]

Sakala é procurado por Gelnir após tê-lo informado da negociação de uma estatueta anciã de DoraSharn e lhe entregado uma falsificação. Faren é conhecido por ser brutal e de difícil trato, e é sabido que ele costuma se encontrar com companheiros em um galpão em Precarious frequentemente.

September 3, 2008

A primeira sessão da minha campanha!

Como finalmente vou tirar minha campanha de Eberron do limbo daqui umas semanas, nada mais adequado do que continuar a série de posts sobre a campanha. Comecei falando sobre os preparativos para a campanha e o formato dos posts, depois escrevi um pouco sobre os seis aventureiros, e agora vamos para a primeira tarde de aventuras! Meus objetivos com esta sessão inicial eram: 

  1. Unir o grupo - Durante a criação dos personagens se formaram dois núcleos, com Totem e Dave que já estavam em Sharn e travado contato com Faheria ao pesquisarem na biblioteca de Morgrave, e Ozz, Urien e Lil na caravana da Casa Vadalis.
  2. Apresentar um pouco de Sharn - A cidade das torres é uma das mais legais e bem descritas que já coloquei as mãos, e como meu objetivo é passar as primeiras aventuras por lá, deveria apresentar um pouco de como a cidade é organizada logo na primeira sessão.
  3. Introduzir um possível patrono - Patronos são uma forma fácil de se introduzir aventuras e conectar personagens, além do mais eles sempre podem ferrar o grupo quando as coisas começam a ficar paradas demais, seja sendo raptados ou com uma traição inesperada!

O primeiro objetivo, que parecia bem simples, foi mais mal sucedido dos três. Tentei unir os dois sub-grupos em uma busca por uma estatueta roubada, mas ao invés de dar a pista direto para ambos, deixei que o grupo de Dave, Faheria e Totem fosse contatado diretamente pelo patrono interessado na recuperação da estatueta, da forma bem tradicional. Enquanto isso Urien, Ozz e Lil foram envolvidos na busca por um jovem desaparecido, cuja relação com uma perigosa gangue de Sharn, os Daask, era notória. Claro que eles possuiam uma ligação com o cara que roubou a estatueta, mas isso demorou mais para aparecer do que eu gostaria…

[Aviso: a idéia aqui não é fazer um texto com pretensões literárias ou minimamente romanceado, mas apenas descrever brevemente o que rolou na sessão ok? Não teremos um Crônicas de Sharn por aqui : ]

Unidos pela caravana da Casa Vadalis, Urien, Lil e Ozz chegaram a Sharn e em poucas horas se viram frente a frente com um grupo de arruaceiros em uma confeitaria. Após algumas trocas de insultos e ameaças, os goblins e seu líder, um gnoll carregando um enorme machado, se retiraram prometendo ao dono do estabelecimento voltar em breve para recolher o pagamento.

Bastante assustado, o homem se apresentou aos três aventureiros como Janil Hogarth, e revelou que estava sendo perseguido por membros da gangue conhecida por Daask, graças a uma dívida de 19 peças de ouro feita por seu irmão Jarin, viciado no alucinógeno conhecido como Lírio dos Sonhos. Ao desaparecer, Jarin também levou consigo o rendimento de meses da confeitaria, deixando Janil e sua esposa Lirena em situação um tanto desesperadora.

Prontamente Urien e Ozz se colocaram a disposição do casal para tentar resolver a situação, apoiados por uma Lil relutante. De posse de uma ilustração de Jarin, e do endereço de Thul, seu fornecedor de Lírio, os aventureiros partiram para o distrito da Torre Caída, onde obtiveram o auxílio de um estranho homem, não sem antes Lil lhe escorregar algumas moedas de cobre e sorrisos amistosos. O ponto de Thul foi localizado em meio a residências abandonadas e escombros da Torre de Cristal, e Urien tomou a iniciativa de conversar com o goblin que vigiava a porta.

Apesar dos esforços do jovem cavalheiro de obter informações sobre Jarin de maneira civilizada, a conversa foi infrutífera e logo surgiu á porta um bugbear cuja parca paciência foi rapidamente esgotada por Urien. Com um golpe de sua maça o goblinoíde derrubou o nobre da Casa Vadalis, enquanto Lil, Ozz e sua feroz montaria Xaron, e dois outros goblins se juntaram ao confuso combate na porta. O bugbear foi parcialmente devorado por Xaron, e os goblins fugiram aterrorizados, assim como um vulto que pulou do telhado em direção a casa ao lado.

Lil e Ozz recolheram o seriamente ferido Urien e o levaram a uma casa de cura Jorasco, mas não sem antes recuperarem uma bolsa acidentalmente deixada dentro da casa pela figura em fuga…

Enquanto isso no distrito Universitário…

Na rotina diária de visitas a biblioteca de Morgrave, Totem de Guerra e Dave conheceram Faheria Morgal, uma jovem enfadada com a vida universitária. Foi através dela que receberam a indicação para um trabalho, no qual os acompanharia. O contratante, Frederic Gelnir, marcou um encontro com os aventureiros em conhecido restaurante anão, o Morragan’s na parte superior do platô de Menthis.

Lá os três aventureiros foram recebidos por um elegante, ainda que levemente acima do peso, Gelnir que de maneira breve apresentou seu problema: desejava reaver uma antiga estatueta pela qual pagou e não recebeu. Onze dias atrás, exploradores de ruínas contataram um de seus assistentes, Faren Sakala, para comprar uma antiqüíssima estatueta encontrada nas profundezas de Sharn. Gelnir enviou Sakala com a quantia de 1000 peças de ouro, e no dia seguinte o shifter (aqui eu não consegui uma tradução decente que não se pareça um nome de X-Men…) retornou ao seu escritório com a estatua. No entanto o artefato era falso, como identificado dias depois. Óbviamente, após a entrega da estátua Sakala nunca mais retornou ao escritório de Gelnir, apesar de ter sido contatado duas vezes por mensageiros…

Frederic Gelnir então solicitou que o grupo lhe traga Faren Sakala e lhes pagará 200 peças de ouro caso sejam bem sucedidos. Se recuperarem a estatueta, a recompensa sobe para 1500 moedas. Ele também informou ao trio que Sakala freqüenta um armazém no distrito de Precarious, geralmente cercado por o que ele chamou de “seus lacaios violentos”. Gelnir deixou a estátua falsa com os três aventureiros e partiu, esperando ser contatado em uma semana com resultados.

No dia seguinte, enquanto Faheria buscava nas praticamente infinitas lojas de Sharn por possíveis escultores que pudessem ter feito a falsificação, Totem e Dave foram a Precarious em busca do armazém de Sakala e pistas sobre o shifter. Faheria encontrou um possível candidato a falsificador em Dura Mediana, enquanto os dois guerreiros, após localizarem o esconderijo de Sakala e verificarem que estava vazio, retornaram para Morgrave, onde se encontraram com Faheria.

Ao anoitecer os três retornaram a Precarious, e logo avistaram um grupo entrando no galpão de Sakala. Ao investigar mais de perto, Dave viu um o que parecia serem lutadores e apostadores em torno de um ringue, enquanto dois shifters se enfrentavam. Um deles era Sakala.

A primeira sessão foi divertida, acho que deu para introduzir algumas das particularidades de Sharn que eu gosto, como a questão da divisão entre os níveis da cidade - quanto mais baixas as torres, mais pobres, poluídas, e claro, perigosas, e logo de cara já quis que os jogadores sentissem isso subindo aos níveis mais altos e ricos, apenas para terem que resolver alguma coisa na parte baixa.

A idéia de juntar o grupo não colou por culpa minha, que extendi demais a busca por Jarin Hogarth, que também estava atrás da estatueta para pagar sua dívida com os Daask, já que a gangue identificou um comprador potencial. Outra coisa que não funcionou muito bem, embora seja um falha do sistema, que eu deveria ter prestado mais atenção, é o quanto os combates de 1° nível são frustrantes. Um ataque pode te derrubar, e foi o que exatamente o que aconteceu com Urien, e deixou os outros dois personagens Lil e Ozz em problemas. A sorte foi o dinossauro Xaron estar por lá para segurar as pontas! 

E o patrono entrou normalmente, mas acho que consegui passar a idéia, pelo menos neste primeiro encontro, de um cara que encara toda a situação como um hobby, um colecionador interessado em alguma peça rara, e disposto a pagar uma pequena fortuna por isso. Foi interessante ver como os aventureiros se dirigiram a ele após resolverem o caso (e sofrerem algumas consequências), mas vamos deixar isso para o próximo post.

Claro que a bolsa encontrada pelos três aventureiros no ponto de drogas de Thul continha informações sobre o último paradeiro conhecido da estatueta, ou seja, o galpão de Faren Sakala em Precarious, mas o lance dos personagens terem apanhado um bocado os fez diminuir o ritmo, o que deixou a união para a segunda sessão. E nem assim aconteceu muito bem…

Vou postar em seguida o Guia de NPCs que fiz para o jogo, com um pequeno resumo de cada personagem, e que será atualizado a cada nova aparição. Essas são informações que eu envio por e-mail para os jogadores e que considero cruciais em uma campanha urbana, onde um NPC pode aparecer novamente após muito tempo sumido, ou um inimigo ocasional pode se revelar um importante contato, como aconteceu nesta campanha.

September 2, 2008

Dungeon Magazine Annual 2009

Essa é para os órfãos das versões impressas das revistas Dungeon e Dragon: as livrarias Amazon e Chapters postaram hoje o anúncio da pré-venda de um produto chamado Dungeon Magazine Annual 2009, com 160 páginas, capa dura e por $29,95.

Embora o produto nunca tenha aparecido na lista de lançamentos previstos pela Wizards para 2009, acho que é certo que podemos esperar uma coletânea das aventuras e artigos publicadas digitalmente na revista, a dúvida é se o Annual terá tudo já lançado para 4ª edição ou apenas algumas matérias selecionadas da Dungeon, torço que seja o primeiro, até pelo número de páginas da parada.

Alguém mais acha que esse Annual vai matar a vontade de muita gente de assinar a versão “básica” do D&D Insider? Se a vantagem do plano era justamente o acesso ao material das revistas, a idéia de ter tudo isso na minha prateleira, com capa dura e um preço bacana me parece bem mais tentadora que o D&D Insider…

August 28, 2008

Top 5 do ICv2

A cada quadrimestre o ICv2, maior referência especializada sobre o mercado de produtos relacionados à cultura pop (animes, mangas, jogos eletrônicos e de mesa, quadrinhos e brinquedos), divulga uma lista dos mais vendidos em diversas categorias de jogos, com base nos números repassados pelos lojistas norte-americanos. O mais recente foi divulgado na revista ICv2 Guide to Games #58 lançada na Gen Con, e o site deles trás um resumo Top 5 de cada categoria:

ICv2 Top 5 Hobby CCGs (Collectible Card Games)

1. Magic: The Gathering

2. Yu-Gi-Oh!

3. World of Warcraft TCG

4. Pokemon

5. Legends of the Five Rings

ICv2 Top 5 CMGs (Collectible Miniatures Games)

1. Dungeons & Dragons

2. HeroClix

3. Star Wars

4. HorrorClix

5. ActionClix

ICv2 Top 5 Board and Family Games

1. Settlers of Catan

2. Ticket to Ride

3. Carcassonne

4. Descent

5. Puerto Rico

ICv2 Top 5 Non-Collectible Miniature Games

1. Warhammer 40K

2. WarMachine

3. Hordes

4. Warhammer Fantasy

5. Reaper Dark Heaven

ICv2 Top 5 Role-Playing Games

1. Dungeons & Dragons

2. Warhammer 40K: Dark Heresy

3. World of Darkness

4. Shadowrun
5. Exalted

Parece que o lançamento da 4ª edição realmente foi muito bem sucedido, pelo menos em termo de vendas, e pelo segundo ano consecutivo as vendas da categoria hobby games se mantiveram estáveis ou com um pequeno aumento. Mas dentro da grande categoria que são os hobby games ( que incluem board games, RPGs, miniaturas e card games) a diferença me parece no papel que os cards tiveram ano passado em comparação com este ano. Em Agosto de 2007 a ICv2 nos brindou com:

The quarterly ICv2 market report on game sales in the ICv2 Guide to Games #46 reported gains in all games segments over-all, but particularly strong sales at mass, with sales of the Pokemon TCG, in particular, described as ‘on fire.’

Um ano depois, agora em 2008 temos:

Board games and the big launch for Dungeons and Dragons 4th Edition kept the game category steady to up a little in the hobby channel in the second quarter, according to the ICv2 Guide to Games #58, released at Gen Con. With high gas prices driving a trend toward in-home entertainment, and a good value proposition in terms of hours of entertainment per dollar spent, board games may even be benefiting from economic conditions.

D&D blew away expectations, with almost everyone we talked to surprised by how well the launch of 4th Edition has done. The success of 4th Edition also spilled over into sales of D&D Miniatures, which have also done well recently.

Collectable games are feeling the pinch, both from the relatively high cost to participate and from declining numbers of store visits, which are required to keep feeding collectable game purchases.

Enquanto os hobby games se mantiveram estáveis ou com pouco crescimento, dentro da categoria houve uma queda dos card games e aumento dos board games e RPGs, que mantiveram a categoria apesar da queda dos cards. Bacana!

Falando especificamente dos Top 5 RPGs mais vendidos, tivemos um resultado parecido com o de Agosto do ano passado, mas com uma leve dança das posições. D&D continua em primeiro como sempre, mas em segundo ao invés do Star Wars Saga RPG, que aliás caiu fora da lista, aparece o Warhammer 40K: Dark Heresy, que curiosamente foi cancelado pela Games Workshop e posteriormente adquirido pela Fantasy Flight, e continua com um futuro meio indefinido. Em terceiro temos o World of Darkness, que subiu uma posição, e que se posso arriscar um palpite, estará na segunda posição no próximo ranking em Dezembro. Depois temos o ressurgimento de Shadowrun e por último o Exalted, que ocupa o lugar antes preenchido por seu primo Scion. Todo mundo em casa, e a White Wolf feliz!

August 26, 2008

Novas e interessantes opções para os Bruxos

Saiu essa semana na Dragon #366 o artigo Wish Upon a Star, com 9 páginas sobre o pacto estelar dos bruxos (eu já estou me acostumando com o nome!) escrito pelo Bruce Cordell.

O artigo é bem escrito e o autor abusa da sua assumida obsessão por elementos cthulhianos, com citações a estrelas vivas que na verdade são monstros gigantescos devoradores de mundos e almas, que se comunicam com os bruxos através de sonhos e sussurros. Nada mal mesmo! Além da descrição mais aprofundada do pacto, o artigo trás também 4 arquétipos e idéias de personagens que recebem seus poderes dos entes celestes, que são breves e simples mas cumprem seu objetivo.

Mas claro, estamos falando aqui de Dungeons & Dragons, e não poderiam faltar novas opções para os personagens - que surgem na forma de talentos, poderes, e um novo paragon path e epic destiny! Dentre os talentos se destaca o Sacrifice to Caiphon que permite ao bruxo que erre seus alvos com um poder de encontro sofra dano para recuperar seus uso, e a dupla Twofold Pact e Bael Turath Born que exigem que o bruxo seja um tiefling, o que infelizmente ainda não é o suficiente para fazer a raça ficar menos ruinzinha mecanicamente falando.

Os poderes seguem o padrão dos estelares apresentados no Player’s Handbook, com muitos ataques baseados em Carisma, dano mediano e um monte de status legais, como cegueira, imobilização e dano contínuo. Destaque para o assustador Caiphon’s Abominable Melody de 29° nível, que além de causar dano deixa o alvo cego, surdo e lento e ainda causa dano contínuo. O poder faz o cara parecer o Tommy! O epic destiny Radiant One não me pareceu grandes coisas, mas acho que jogando com um personagem de 5° nível não sei nem como avaliar o que um de 21° pode fazer… Já o paragon path Student of Caiphon (de novo ele!) me pareceu bom demais, princiapalmente por essa habilidade:

Caiphon’s Guidance (11th level): You can score critical hits with fear and radiant powers on a roll of 18–20.

Me corrijam se eu estiver errado, mas atualmente nem os talentos de epic tier permitem que um personagem provoque acertos críticos com um 18, o máximo que rolou foi 19 até agora. Se o cara montar o personagem visando esse paragon path, é só juntar o máximo de poderes com medo e radiante na descrição, e no 11° ele começa a tirar críticos três vezes mais que o resto do grupo! Até agora, contando com os poderes do PH e da matéria da Dragon existem 11 poderes até o 11° nível com um desses dois tipos de dano… Alguém dúvida que em poucos meses esse número vai aumentar e muito, e o Student of Caiphon provavelmente vai ter crítico 128-20 com todos os seus poderes se for bem montado?

A matéria é bem legal e expande bastante o pacto estelar. Resta agora esperar que o mesmo role com os outros três, afinal agora nem vale muito a pena fazer um bruxo de outro tipo!

August 25, 2008

Mesmo em baixa, cadeia de livrarias destaca venda de RPGs e Graphic Novels

Embora algumas pessoas ainda insistam na crise do mercado de RPG mesmo com a venda avassaladora dos livros básicos da 4ª edição ainda no pré-order e o sucesso de vendas na GenCon junto com o Pathfinder - isso só para falar do sistema d20, outra notícia veio para confirmar que a parada continua muito forte (e que notícias do mundo real valem mais que tiradas sei lá de onde!).

O ICv2, ótimo site especializado em notícias do mercado nerd, como quadrinhos, filmes, jogos eletrônicos e RPGs, publicou uma nota sobre a queda de vendas de 7,5% em relação ao mesmo período do ano anterior registrado pela Books-a-Million, a terceira maior cadeia de livrarias dos EUA, com 212 lojas em 20 estados. Embora as coisas não pareçam estarem indo muito bem para nossos amigos do monopólio de vendas de livros (a Barnes & Noble também não tem se dado bem..), dois dos poucos aumentos de vendas foram identificados justamente no mercado de livros de RPG e graphic novels.

Eu não sou nenhum especialista em quadrinhos como meu amigo Leo, mas acho que é claro para todo mundo que as graphic novels tem se tornado o modelo padrão dos quadrinhos, e meu palpite de leigo é que isto está ocorrendo tanto pelo amadurecimento do público, como pelo foco das grandes editoras em maxi-séries e mega-eventos, que logo depois são encadernadas e vendidas aos milhares, geralmente em qualidade superior, com material extra e por um preço bem em conta. E claro, o gigantesco sucesso de alguns filmes de super-heróis como O Cavaleiro das Trevas e Iron Man devem ter feito um bem danado para as vendas de quadrinhos em geral!

E sobre o RPG, bem os caras da ICv2, que não brincam em serviço e vivem de avaliar e acompanhar o mercado, consideraram que a alta foi derivada direta do lançamento do Dungeons & Dragons 4ª edição. Nem é tão difícil apontar isso, mas acho que atrás do carro chefe das vendas vale apontar o monte de coisas excelentes saindo por diversas editoras, como a supremacia da Paizo e ótimo resultado da White Wolf nos ENnies indicaram, embora não exista comprovação que a aprovação da crítica tenha se transformado em vendas e dólares.

Mas a notícia liberada pelos executivos da Books-a-Million, mostra o tanto que o mercado de RPG está se destacando, ao ponto de ser mencionado como destaque positivo em uma conferência de uma rede milionária de livrarias, e que se tudo continuar assim, no fim das contas 2008 será lembrado como um ano muito bom para o mercado dos livros de role playing games.

August 25, 2008

Lançamentos para o 2° semestre de 2008 da Jambô

A editora Jambô anunciou ontem seus lançamentos para a segunda metade de 2008, e parece que vem chumbo grosso por ai:

Lançamentos da editora — 2º semestre de 2008

O primeiro semestre veio e foi, alguns livros foram publicados, mas ainda iremos lançar muitos títulos até o fim do ano. Leia, a seguir, exatamente do que estamos falando.

Já estava na hora de material novo para 3D&T, por isso estamos correndo para finalizar o Manual Alpha, a nova edição do livro básico do sistema. O conteúdo do livro em si — tanto o texto quanto as novas ilustrações — já está pronto, mas ainda está sendo revisado. A previsão é de que o Manual Alpha já esteja disponível em Setembro!

Suplementos para 3D&T estão sendo estudados.

Mutantes & Malfeitores

O livro básico de M&M foi (e está sendo) um tremendo sucesso de vendas. Mérito do público, que se entusiasmou com o sistema da Green Ronin e até já está criando toneladas de fichas, adaptações e aventuras. Graças a isso, suplementos já estão a caminho: esperem para até o fim do ano o Manual do Malfeitor e o Escudo do Mestre.

O preimeiro é um suplemento com regras alternativas para M&M, que permitem que você use o sistema para diversos gêneros, como espionagem e artes marciais. O segundo é… Bem, um escudo do mestre, com uma bela ilustração de um lado e todas as tabelas de que você pode precisar durante um jogo do outro.

Para 2009 esperem diversos lançamentos. Falando nisso, ainda dá tempo de dar sua sugestão no fórum.

Ótimo saber que o Mutantes e Malfeitores já vai ter um suplemento em 2008, isso só mostra que a idéia de lançar o livro básico por um preço mega-camarada foi muito bem aceita pelos jogadores brasileiros! Agora uma reclamação de um velho resmungão - fiquei decepcionado que o Ultimate Power não seja um dos dois lançamentos da linha para este ano, sendo de longe o livro mais útil e necessário depois do M&M básico. Não que o Manual do Malfeitor seja um livro ruim, muito pelo contrário, mas como ele é basicamente um compêndio de regras alternativas e modificações interessantes ao sistema, não me parece tão necessário assim, ainda mais neste primeiro estágio do jogo no Brasil, onde todo mundo está testando o sistema e suas muitas possibilidades.

E segundo o Guilherme no fórum da Jambô o Manual do Malfeitor custará ainda menos que o livro básico!

Reinos de Ferro

O cenário de fantasia mais premiado nos Estados Unidos vai ter novos lançamentos no Brasil. A pré-produção do Guia do Mundo dos Reinos de Ferro já começou, e estamos muito ansiosos para trazer essa verdadeira bíblia repleta de informações e idéias de aventuras para vocês. Esperem também mais um volume de Sem Trégua para até o fim do ano, e muitos títulos para 2009, como o Liber Mekânica.

A Privateer Press não vai migrar os Reinos de Ferro para a 4º edição de Dungeons & Dragons. Isso faz sentido, visto que essa nova edição, muito voltada para combates e masmorras, não se adapta bem ao clima mais profundo dos Reinos de Ferro. Isso também significa que você não vai precisar jogar seus livros fora…

Tormenta

Galrasia: Mundo Perdido já foi publicado. Com isso, só falta mais um livro para a linha, que se encerra com a aventura Contra Arsenal, a ser publicada este ano. Sim, é isso mesmo que vocês leram: a linha Tormenta d20 se encerra com esse último título. Eu só não avisei para vocês sentarem porque, considerando que estão lendo um artigo num site, vocês provavelmente já estão sentados… E também, que maneira melhor de se encerrar uma linha do que uma chance de derrotar o maior vilão do cenário?

Mas isso significa que é o fim de Tormenta? Ora, é claro que… NÃO! Até porque ainda haverá um outro lançamento importante para este ano, o terceiro romance de Tormenta, que fecha a trilogia inicial do cenário. O que acontece é que Arton irá passar por grandes mudanças, e isso irá se refletir nos livros de RPG. Exatamente o que iremos fazer ainda será divulgado, mas esperem por um material de grande qualidade, compatível com o que vocês já tem — não gostamos de mandar nosso público jogar seus livros fora —, mas também com diversas inovações.

Por hora é isso. Fiquem atentos ao Mestre Arsenal, fiquem atentos ao Terceiro (ops) e… fiquem atentos à nova edição de Tormenta!

Caramba, fim da linha Tormenta d20? O que teremos depois disso? Mistério, mistério… Se eu pudesse votar ( e isso fosse uma eleição!) eu votaria em Tormenta Pathfinder, isso sim seria legal! Mas vamos esperar para ver o que 2009 reserva, e até lá nos concentrar nos últimos lançamentos de Tormenta, em especial na mega aventura Contra Arsenal, a qual depois de muitos encontros e desencontros está sendo escrita pelo Tiago e agora por mim, que peguei o bonde andando para dar uma força, sempre com o apoio de perto do Cassaro. Podem esperar batalhas épicas, ameaças gigantescas (literalmente) e a decisão do destino do maior vilão do cenário!

Outras linhas

Além dos produtos acima, a Jambô também está trabalhando em outros livros divertidos para trazer a vocês. É segredo, por enquanto, mas esperem por novidades em breve. Como sempre, confiram a lista dos títulos previstos aqui, e coloquem seus comentários, dúvidas ou sugestões no fórum.

Bons jogos a todos,

Guilherme Dei Svaldi
Editor-Chefe

Como sempre a Jambô está fazendo um trabalho excelente, e o anúncio de lançamentos para 4 linhas no segundo semestre demonstra o quanto a editora tem acertado nos títulos e formatos que são publicados. Com o anúncio da Devir sobre o Livro do Jogador da 4ª edição em português em Outubro, o segundo semestre de 2008 promete ser ainda muito melhor que o primeiro!